《豪华曹魏传》是一款剧情驱动型策略战棋游戏,采用经典三国题材,并以独特的曹操单人视角展开剧情叙事。游戏前期基于《三国演义》原著故事,赤壁之战后则转入原创幻想剧情线,既保留了三国题材的经典韵味,又为玩家打造了一个充满新鲜感的战棋世界。 这是一款专注于战棋本质的游戏,所有设定均围绕战略性、平衡性与游戏性展开,旨在让玩家沉浸于纯粹的战棋体验中。游戏通过强化宝物搭配、人员调度、战场策略及站位布局等核心要素,引导玩家专注于策略思考以战胜对手。欢迎对战棋游戏感兴趣的朋友前来体验!
1、绚丽的特效呈现与多样的战棋玩法元素交织。游戏内设有40种大型兵种,通过剧情推进可获取83件宝物,每件都带有独特的特效加持。我方麾下所有武将均具备专属个性特技,在战场上的角色分工清晰明确。
2、高度重视武将、宝物、战场平衡。有更好的团队配合和战略布局意识才能战胜更强大的敌人。
3、丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,游戏主张不依敕攻略,尽情杀敌。
4、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠技术。将“战”与“棋”完美结合。
5、人性化的游戏设定,酣畅淋漓的战斗。
6、关卡设计别具一格,各战场体验各异,倾情演绎三国经典战役。
博望坡算是第三章的一个小难关,难就难在怎么让张飞不死,这个b太能送死了。。。。开局表面上四面受敌,想要全灭的话诸葛村夫还摆了八卦阵等我们,但是实际上,敌人面对的是我军三穿透,双反弹,三毒的夸张阵容,甚至还有攻防提升的将军大夏侯,难度可以说几乎没有
剧情:第三回合黑衣吕布出现,诸葛亮不死之身,胜利条件是击杀刘关张赵
这一关里刘备和赵云拦住了我们的去路,关羽还有突击移动的能力,这几个人都不能留,所以就把张飞留到最后再解决掉。
配装:夏侯惇:干将+炎狐+黑金
张辽:风云+亮银+遁甲
曹仁:推推+黄金+将军
夏侯渊:虎筋+神魂+吸血
乐进:双戟+灵镜+飞虻(本关主要是物理伤害)
许褚:古锭+龙鳞+天书
曹洪:伏兽+八卦+大饼
贾诩:七星+凤凰+玉玺
荀攸:漆黑+青囊
顺序:
第一回合解决刘备,第二回合解决赵云,第三回合解决关羽,把张飞留给吕布去对付,省得他死得太快,不好收尾
第一回合,夏侯渊、乐进与贾诩合力击杀刘备,还顺势给赵云下了毒;夏侯渊和贾诩刻意站成一排,以此引诱敌方长枪兵来触发中毒和穿透效果。
第二回合,赵云上钩,敌人长枪被打了一顿,许褚曹洪各种反伤
乐进减甲,大夏两个双击(注意炎狐在远距离有增伤,第一个双击站在如图贾诩的位置有额外伤害)然后贾诩毒龙秒掉
第三回合,乐进减防,曹洪碰瓷关羽,大夏用一个行动击杀,然后回来继续堵口,张飞一定要卡住,别接触我军
下一回合张飞打不到我军,就会被吕布吸引
第四回合开始,全力往下路打开缺口去破八卦阵
第5回合,下路清空,大家往下路离开包围圈
第十回合,胜局已定
加入宝物45:诸葛鹤氅(每回合回复12mp)单纯的回蓝装
加入宝物46:步去履(被攻击时如果能退后,那么退后,减少30%伤害,不能则减少15%伤害,如果攻击时移动一格以上,则增伤30%)很***的装备,豪曹是十分讲究阵型的,阵型乱了基本就输一半,本装备无法保持阵型,而且减伤不计算仇恨,无法作为控制仇恨装穿,仅在樊城之战有一点用处,除此之外没特别用法
剧情:张飞守住当阳桥,不死之身,这关讲究隔山打牛,或者穿惊帆渡河,赵云见到刘备后敌人援军出现,赵云撤退敌人全军出动
建议许褚干将,文聘绝影,除了赵云以外,都不要放过河,大夏侯带古锭+炎狐+踢云,本关所有人都不要带推推或者龙鳞,后面就不细说了,白给的关
加入人物:18:文聘
文聘是终极兵种,自带十字穿透,有优秀的攻防,十分难看的士爆,需要飞龙或者神魔附体来弥补,自带瓦甲浓炮,非常适合回合较长,敌人远程较多的关,可以把敌人的防御打到很低,过高的防御导致他反击有点难,需要调整仇恨,并不是一个很容易用好的人物。
推荐成型装备:瓦甲+飞龙+玉玺
瓦甲+飞龙+天书
瓦甲+神魂+天书
瓦甲+神魂+紫骍
加入宝物47:瓦甲浓炮(攻击本关永久减少30/40防御)文聘绑定的装备,如果减甲次数足够多,对于团队的提升是十分可怕的,如果次数少的话,效果就很一般加入宝物48:青釭剑(破甲伤害(等级+1)x10,10级开始120)破甲伤害就是下限伤害,适合天生攻击不高的人物(比如李典)或者天生士爆很高的(比如曹操必定暴击)以前版本可以被爪黄飞电和银狮甲加成,现在版本不行了,和鸿鸣刀一样,只吃双击和暴击,强烈推荐给李典和曹操。
加入宝物49;白鸽羽扇 (施法无视天气地形)本来是诸葛亮的配扇,所以适合和他同兵种的转职郭嘉,天生最高的精神力,让扇子即便没有增伤,也有出色的表现力,尤其是奶量也特别足
1、宝物特效:宝物特效的实际应用效果是最基础的评价依据
2、出场顺序和使用频率:出场较早的宝物可获得一定程度的加分
3、同类比对和可替换性:不同宝物之间的竞争优势是我重点分析的内容
4、装备使用的人员限制:限制越少越好,那些仅限文官才能装备的宝物,通常评分会稍低一些。
5、与部分武将及宝物的相性:若能和部分武将及宝物搭配出较强势的组合,则可获得加分
6、攻击性:具有更强攻击性的宝物更容易获好评
7、团队辅助:光环性的宝物起评分较高
8、特殊的战术地位:那些在战术层面不可或缺,或是能发挥诸多关键作用的宝物,会获得一定程度的加分。
9、后续潜力:主要围绕出场较晚的宝物,探讨其在下部作品中可能具备的发挥空间
10、个人偏好:自然不必多说,不服来战
v1.7.90版本
1、登峰竞极内新增【幽冥狂涛】模块,内含冥域
1、冥域2难度
2、活动-登峰挑战增加【许褚】、【魔曹操】
3、问天六道-增加至160层
4、群英荟萃&群英争霸--许褚传
5、新武将董白
6、运筹帷幄关卡
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