《勇者也要闯魔城》是一款融合日系卡通风格的轻度烧脑卡牌游戏。在游戏中,玩家将化身为勇者,与伙伴们一同深入魔王的地下城展开冒险。游戏内设有三种难度的关卡供玩家挑战,感兴趣的各位,不妨来体验这场充满趣味的冒险吧!
《勇者也要闯魔城》是一款正在全新开发的卡牌类角色扮演游戏。游戏构建了名为阿尔诺迪亚(Arnodia)的全新大陆,这片土地资源丰饶,故事的序幕在城市“卡雷德”(Kared)拉开。在这个魔物遍布的世界里,涌现出了许多勇者。如今,沉睡的魔王正慢慢苏醒,是时候集结勇者们踏上战斗与冒险的征程了!
试炼讨伐
- 三种难度下共48个地下城关卡可供挑战!
魔王城竞赛
- 渴望挑战极限的勇者能在此尽情探索魔王城的深处,这里永无尽头!
每周冒险委托
每周,冒险者工会都会推出一份难度极高的冒险委托,还请您挑选出麾下最得力的几名勇者,委以完成这份委托的重任!
- 烧脑的轻度肉鸽卡牌,适合喜欢挑战脑力极限的玩家!
每场战斗平均耗时3到5分钟,很适合用来填补碎片化的时间!
- 佩戴耳机体验更佳!
莉莉·欧诺米亚
卡雷德最大的魔法学校“塞克拉”的首席大魔导师,是目前为止最年轻的大魔导师。
莉莉天生对魔法有着惊人的98%亲和力,不过这份极端天赋的代价是她只能操控冰元素——当然,在冰系魔法的运用上,没人比她更精通了。
是学校里非常受欢迎的老师之一,当学生受到危险时会义无反顾的冲出来保护他们,但也经常因为收不住手导致建筑严重损坏。
雅兰蒂娅
卡雷德皇家骑士团现任团长,实力毋庸置疑。
她象征着绝对的正义,眼里揉不得半分灰色地带,所以在不少事情的处理上难免显得冷酷无情;但也恰恰是这份纯粹的正义,让她成为了极少数能被圣光庇佑的人类——圣光凝聚的护盾会自发地替她抵御魔物的侵袭。
阿洛金斯
曾经是“灰之影”的首领,后来因为被怀疑策划并参与了杀害富商查尔商队一行人被抓捕,关押期间神秘失踪,被通缉至今,“灰之影”也因此换了新的首领。
尽管已近古稀之年,他的身手却依旧利落矫健。年轻时的他曾踏足无数险地,连当年魔物横行的魔王城都留下过他的足迹——魔王的房间里,至今还刻着他的名字。若想知晓击败魔王的方法,向他请教定能有所收获。
西格恩·大帝
卡雷德皇家骑士团创始人,第一任团长,他是卡雷迪至今以来最强的骑士,现在的骑士武技训练手册还是由他编撰的。
100年前的魔神大战中西格恩·大帝斩杀了数十头魔王级魔物,最后与其他英雄一起将魔神巴洛封印了起来。
为人非常爽快,而且嫉恶如仇,现在虽然都120多岁了,但仍跟年轻时候一样热血。
芭祖拉
先祖部落的大祭司,尽管有着十七八岁少女般的容貌,实际年龄却已是八十四岁高龄。这个部落传承着独特的自然魔法,能有效增强细胞活力,显著延长族人寿命,身为大祭司的她,寿命更是可达三百岁以上。
芭祖拉精通诅咒术与灵魂术,这是非常邪恶的黑魔法,需要以自身的生命力为代价才可以使用。
帕帕力
“灰之影”药剂工坊的首席药剂大师,擅长调配各种效果迥异的药水,精通各种药剂原料的知识,虽然才14岁,但已经被誉为“药学字典”。
直接将材料放到嘴巴中进行调配是他特有的习惯,虽然有点恶心但是很有效,按他的话来说,舌头是感知细节的重要器官,只有这样才能调配出最好的药剂,如果觉得他的口水恶心,那就去别家买吧。
伊芙莉·琳
前卡雷德皇家国王护卫大队长,拥有高超的射击技巧,她能精准的将魔力注入每一枚弹药,搭配火药爆炸的威力,增幅射击的伤害。
在一次保护国王的行动中,被冠以“藐视国王罪”、“辱骂国王罪”、“使用武器威胁国王罪”等一系列罪,革职查办,蹲了3个月的大牢后被贬为平民。
琳一直单人执行任务,从不与任何其他冒险者组队,她全身的衣服各处都塞满了弹药,你永远不知道她的子弹何时才能用完。
1,前期,测试的这个角色的惩罚就决定这个角色只有前期很强,因此前期的时候要清理高攻中血怪(如22/15,boss,9/24暴击怪),尽量找高攻刀(15或14刀,或者魔杖枪械)和强盾牌(10或以上),前期体力多,只要强力的怪少于等于两个,一律不开技能,逃脱等待。刷到怪后不断通过冰冻来输出。(只用冰冻技能,不要用小流星,每一次技能都至关重要,一旦疲劳达到30以上就几乎不可能再开出技能了)
2,中期,处理中攻中血怪(8/11),削弱中攻高血怪(5/30),使用剩余的魔杖和普通的武器来收掉这些怪或留尾刀(把怪打剩3血),一般来说,渡过前期之后,魔物牌与非魔物牌的比例会下降,每次翻出来的怪物很可能在三个一下,而每回合能回10体力,逃脱一个怪要5点,平时逃脱是稳健的选择,这个阶段里面,绝对不要在无甲的情况下硬刚4攻以上的怪物,(如4/14)慢慢逃脱寻找护甲更加稳健。
3,残局,此时已经没有刀,只剩下护甲,血瓶和低攻的高血或残血的怪物,这时用血瓶和平A来硬拼收尾即可。
4.多使用跳过!尽量不要迷信“完美回合”,大多时候每个回合总有些好打的和不好打的,打了那些好打之后再跳过,有时候会大有帮助!逃脱功能使用价值越高效果越好!
5.没武器没甲时建议逃脱刷卡,或者刷低攻低血怪刷蓝,然后用技能补高攻高血怪,没武器没甲时建议逃脱刷卡,或者刷低攻低血怪刷蓝,然后用技能补高攻高血怪.
我是这款游戏的新玩家,不过肉鸽和卡牌类游戏玩得不少,也挺喜欢这类题材的。前几天闲着没事,先玩了玩前作,上手打了一把后,就去看了所有角色的介绍,特别想试试暴食这个角色。结果当天的每日结界是“暴食的饱食度减少50%”,我就没玩成。当时觉得这个设计有点问题——毕竟我只玩了这一次,还不知道其他结界是什么样,但单看暴食这个结界的影响,感觉要是每天都这样,那不就相当于一天ban掉一个英雄吗?
另外就是关卡设计,前作所有关卡都直接开放,还标了星级难度,可我一个新玩家根本看不懂星级代表什么,不知道该先打哪个、后打哪个,特别迷茫,完全没有线性的引导,最后只敢打难度最低的两关。
不过这一作把这两个问题都解决了,这点做得挺不错的。之后我玩了几把冰法,也就是这作的初始角色。前作里冰法有个技能,好像是能冻住所有卡牌还是什么效果,反正差不多能直接秒杀,感觉强度很高,但也有点太强了(可能是我没玩到后面高难度关卡的缘故)。这作整体难度提升了,但冰法还是存在一些问题:
首先是第一个技能,它是“放完才结算”的机制,这就很别扭——三个冰可能会同时打在一个1血的怪身上,造成伤害浪费。我觉得肉鸽游戏里不该有这种让人难受的机制,建议改成“一发一发结算伤害”,这样它就能当一个收残局的AOE用;不然这个技能的使用率肯定很低,对我来说冰法就相当于只有第二个技能(现在我基本等于不用一技能)。
其次是二技能的描述,写着“被冰住的怪无法闪避”,我进游戏前还以为是“打怪必中”(以为怪物有闪避值,攻击可能会miss),结果实际效果是能白嫖一次伤害(还有几率继续白嫖,具体机制没说明,可能是有50%概率继续触发冰冻?)。技能机制还是应该写清楚一点,比如炉石的技能描述就很严谨,哪怕一个字的差异,结算逻辑都可能不同(不管炉石其他方面怎么样,这一点确实做得好)。
总的来说,虽然我是新玩家,但对这款游戏挺期待的。如果游戏要收费,希望能出买断制,后续更新可以推出付费新角色之类的内容(像《月圆之夜》那样);另外也希望能加入boss战,现在一关下来节奏太平缓了——虽然需要思考,但有了boss战的话,前面选牌、拿道具的取舍会有更多变数,玩法会更丰富。
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