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杀戮地城安卓安装包 v3.0 最新免费版V1.27

杀戮地城安卓安装包 v3.0 最新免费版
  • 版本:V1.27
  • 平台: 安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2025/10/16 21:18:07
  • 语言:中文
标签: 杀戮地城 像素冒险 免费游戏

《杀戮地城》免费版3.0是一款新上线的像素风冒险手游,游戏玩法轻松惬意。玩家在游戏里要合理搭配职业、武器以及技能词条,借助这些要素更高效地探索地城。《杀戮地城》安卓版玩家在探索过程中,会遭遇形形色色的事件,各种不稳定因素随时可能出现,像天气变化、地形差异、善恶值波动,还有队伍成员构成的不同,都可能带来意想不到的结果。

杀戮地城最新版本游戏为免费版,里面的资源都是无限的,所有的装备角色都可以一键购买,感兴趣的玩家不要错过哦。

杀戮地城免费版3.0游戏特色

在游戏中,我们可以招募各种各样的英雄组成一个队伍来进行闯关,每个英雄都有自己的技能,可以随意使用。

通过不同技能的组合,可以通过大多数的关卡,同时,一些关卡的BOSS也很多。

杀死这些BOSS可以帮助我们提高战斗力,同时,闯关后掉落的武器装备可根据不同条目进行搭配。

杀戮地城免费版3.0开局攻略

①开局圣物选择,1.6版本之前必刷尿壶,1.7新版建议刷9连回复,然后后面能补就补一个尿壶,没有就队员带一个熟悉地型天赋。过后9连回复优先凑够全套9连回复+9连绞杀+9连净化+负面前进+负面连锁。

②开局天赋,机械人必拿,因为不拿长生35血几乎不可能通关,能通关的绝对是老手,第二个天赋想要好的很难,有个抗体什么的就算了,拿机械人天赋是防止队友被冤魂搞死还能用这个主力翻盘。

③开局人物,这个很关键,是主力,队友死了要靠他翻盘,所以一定要是输出职业,至于用谁还是看萌新喜欢谁吧,真要推荐的话就剑士呗,可以跟着我的脚步走。

④事件选择,长队+长生必点,其次是那个叫洞穴什么的能杀三波怪的事件,直接杀是固定三波+难度,中间报信大多就给一点经验或者杀三波普通怪。然后招满队员后尽可能杀怪,商店尽量在四层以后再进,进得早没好东西。

⑤天赋搭配,因为新版通用装备太垃圾,我只能这样说,尽量全员邪恶诅咒+闪退反击+自动格挡+龙吼,因为新版9连回复,血族诅咒有没有关系不大。

⑥通关必用小技巧,自己快死了觉得无法翻盘时可以强退,重进后可以重新选择事件。最后祝各位萌新尽早通关。

杀戮地城免费版3.0新手技巧

目前游戏有200+词条组合,其中有技能专属词条和通用词条和boss专属词条,boss专属词条玩家很难获得,技能专属词条只能再使用相应的技能才能触发,通用词条可以任意技能和状态触发。下面举几个词条相互触发的例子:

举例1、绝对均衡+命运抉择

绝对均衡设定:在战斗过程中,角色永远不会触发暴击效果,但自身所造成的伤害会提升15% 。

命运抉择:暴击率增加40%。如果没暴击则伤害增加50%,如果暴击则自身同样受到本次伤害,

举例2、地狱复仇者+神秘守护者+血族诅咒

地狱复仇者调整如下:伤害下降10% ,每次自身死亡并复活后,伤害提升15%。

神秘守护者:当其自身死亡后,每到第6回合以及6的倍数回合时,有66%的概率复活,并回复66%的生命值。

血族诅咒:每次行动前减少当前生命值25%的生命值,吸收攻击造成的伤害50%,光属性抗性减少50%

举例3、格挡反击+强力反击+自动格挡+闪避反击

格挡反击:有50%概率减免本次伤害50%并造成反击

强力反击:防守反击伤害增强15%

闪避反击机制说明:当成功触发闪避效果后,角色必定会对敌人进行一次反击。同时,角色的固定闪避数值额外增加10 。

自动格挡:受到伤害有20%几率自动格挡,触发后只受到33%伤害,每级提高2%。

举例4、连击剑+连击号角+额外连击+高连击伤害+背刺者

连击剑:攻击次数减少2次,每次伤害如果暴击则额外攻击一次

连击号角:当队员发动基础攻击并触发暴击时,有50%的几率额外施展一次物理攻击。

额外连击数规则如下:当队员的连击数出现增加情况时,有40%的概率使连击数额外再增加1 ;同时,物品等级每提升1级,该概率会额外增加2% 。

高连击伤害:全部玩家队员连击伤害增加,根据物品等级每级增加2%

背刺者:暴击伤害提升20

杀戮地城免费版3.0玩家评测

游戏很有特色,各种种族职业随机搭配,可以衍生各种的玩法,不过问题是前期很难过度,尤其是第二关的怪属性暴涨,很多单体爆发职业没装备,没技能,这就限制了玩家开发很多流派。比如点杀流,回复流,群攻流,控制流,现在目前来说我觉得最稳的只有龙裔aoe,其他玩法前期完全没法度过,太靠脸了。其实我希望的是第二关甚至第三关怪的伤害低点,毕竟技能也学齐了,到第四关之后开始暴涨。然后怪出现各种特性,高抗性,高防御,或者是高单攻,高速,群攻,也可能是控制,而玩家开发的流派也可以很好的应对这些特性,充满策略性,这里对那个行动条拉伸的给个赞,很有想法。比如我玩游荡吟游,某波怪出现高物攻或者高控制,那么我就可以控速,可以人为的控怪速度,也可以控制自己速度(速度鞋或者加行动我基本都留着,为了控制出手时机,不过背包有点少,希望扩大些)达到攻略目的,甚至某回合制有守尸流(低速),万一作者以后会制作出可以使用复活的怪呢,目前怪的技能我都忽略了,基本上就是龙裔打法,毕竟度过前期是问题。

更新内容

1、困难模式可以手动关闭,点击就可以了

2、恶臭词条连锁修改效果,改为单体连锁,触发几率单独判定

3、新增圣器:天生护盾——开场为全部队友叠加最大生命值30%的护盾

4、修复增强嗜血无效的问题

5、坚固效果增加到45%

6、全面固防的效果提升至27%

7、圣武士嘲讽后自带坚固效果,可被圣武士词条影响回合数

8、修复部分连锁问题

9、各类技能的护盾所具备的增加生命值的效果

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