《勇士与家园》是一款独具特色的3D RPG动作冒险手游,采用日系Q版卡通动画风格。它区别于当下市面上热门的MMO ARPG游戏,着重凸显怀旧情怀,致力于凭借明快的画面风格与简易的操作方式,塑造最为传统的RPG游戏模式,从而让玩家在游玩过程中,获得前所未有的趣味体验。
而在玩法方面,勇士与家园则以“RPG”为核心,推出了“野外冒险、公会社交、家园建设”等多样玩法供玩家体验,让其能够尽享多元玩法所带来的丰富游戏乐趣!感兴趣的玩家快来下载畅玩吧!
1、RPG养成
玩家需要培养自己的勇士团队,提升他们的属性与技能,打造强大的战斗力。
2、策略与冒险
除了战斗游戏还包含丰富的冒险元素,玩家需谨慎选择路线与决策,展开刺激的旅程。
3、基地建设
玩家可以在游戏中建设属于自己的家园,装饰与发展基地,增加游戏乐趣。
4、社交互动
倡导玩家彼此互助合作,携手攻克任务与挑战,营造友好的游戏社区氛围。
5、故事情节
游戏故事丰富有趣,玩家可沉浸在剧情之中,体验全新的冒险世界。
1、游戏里活力是用来在野区地图搜索用的,建议在宝箱附近搜索(可以出宠物蛋或材料)、体力是用来抓宝宝或野怪的,每12点和零点一次恢复60点,其他时间缓慢恢复每次一点。体力不够时,抓怪会自动消耗绳索。绳索可以在拍卖行花金币在宠物类购买,或者在制造栏下的炼金里用地图碎片每10个合成(地图碎片制造绳索有等级限制,超过等级就只能用当前地图碎片制作了。建议在即将达到开新地图等级前将材料全部用完,抓宝宝会消耗很多的)合成技能在药剂制造处学习
2、10级后,在技能栏下有天赋可以学,直接决定了以后得职业路线,并且有新技能学。
3、试炼处可以接跑环任务(可以无限跑),是经验的主要来源,第一百环必得高级宠物技能书。高级藏宝图反而比较累赘,性价比不高。
4、多余的装备拿到装备回收处回收掉能换经验和装备碎片,是经验的另一个主要来源。装备碎片用来升级装备部位的等级,建议前期升到4-5级就可以了。其余的全换洗练石,去装备洗练处刷熟练度,熟练度高了有各种属性和buff加成。洗属性选紫装或金装(每5石头随机增加1-5点熟练度)刷熟练洗白装(每一石头固定增加一点)。紫装以上,洗出的属性可以花金币转移
5、不用刻意追求金装,太难求了。紫装就够用了,赶快升级换高等级装,那些打不过的boss突然就容易了。
6、左上角的头像和右上角的设置里都可以选择难度,影响boss的属性,难度高,掉落率就高,掉的东西也多。打不过就换简单,多打几次该出的也会出,我第一张金图就是简单难度爆的
7、成就栏下的首胜里可以看boss的刷新状态,显示已击杀就是没刷新,是绿色的刷新就可以直接去刷了。
8、右上角的设置左边是地图开关,点击地图可以自动寻路。跑环里有个任务是找骑士,看地图就能找到他,但他一直在动,所以多看两次就能找到了。
9、宝宝合成后,技能会从原来两只宝宝已有的技能中随机保留几个。要是宝宝和野怪进行合成,若结果是野怪原型,就会变成属性点胡乱添加的野怪;要是合成结果是宝宝原型,就会成为属性点乱加的高等级宝宝,再与宝宝合成,就会变成属性点未分配的高等级宝宝。跑环任务需要抓野怪,抓到野怪后将其分解,任务依旧能够完成。
10、制作材料全部可以在拍卖行购买,跑环时一直不出的装备建议直接制作(特别是护符和饰品极难出)药师那里可以买当前最新地图的部分材料(比拍卖行便宜很多,蓝色的材料建议多备点)每6个小时刷新一次。
11、宝石商人每6小时刷新一次,可以买买白色的石头(便宜且野区不会掉落),其他石头不是土豪不建议购买,在野区很容易掉落随机等级的石头,我目前45级,野区小怪已经可以掉5级石头了
12、农场里右边的坐骑每天可以喂十次(每次喂一个,喂3个和喂1个加的经验一样的),喂两天就可以得一个免费的驴子坐骑了,农场优先把等级升上去,保留高星级牲畜,下的高品质蛋去左边的商人处换任务奖励。等农产品多了,就可以合成魔法物进行升级坐骑或装备了。低级的农产品前期卖掉升农场或直接合魔法物
13、每天可以分享得420钻,幸运殿堂那里每24小时可以免费抽奖一次,每72小时一次免费10连抽或者花1350钻10连抽
1、秘境:
喜欢肝的可以等到剩余时间1350秒开始打能打230左右碎片,900秒开始打能打320左右碎片只打小怪不打boss,不攻击boss(boss不掉血)它不会释放火墙和红圈,移速注意下。爬塔不会回退,秘境每层通关可领奖(别忘了否则领不到前面的),碎片建议换宝宝类的升级露水,宝石袋子浮动太大,6级宝石到1级宝石不等。
2、藏宝图活动:
只能平A小怪,带攻击宝宝会比较快,打完了可以出去领奖励,前期注意带复活打。藏宝图啥都有,装备,材料,宝宝露水等等(物品多在1-39级)。高级还行(物品40-60级以上)。拍卖也能买到。小提示:藏宝图挂拍卖后下架,藏宝地点会改变。
3、药水商人:
同样身为材料商人,只会售卖你当前阶段所需的材料。务必留意收集海洋之心、沙漠之心以及幽暗之心,目前材料极度匮乏。(建议:期望作者能够开放多等级的材料,并对这几种材料的掉率与需求进行平衡。)
4、仓库(冒险家等级提升可以获得仓库券):
注意整理,未开2仓库的玩家一定要合理分配空间,可以用四孔的装备来上抗性宝石或者等级高点的宝石,仓库节约空间。
5、装备制造商人:
直接学直接会,制作图纸按照等级开放(目前版本最终级装备未更新完成,虽然有图纸但是无法制作)。
1、溅射:攻击时有概率对附近的敌人造成30%的伤害。全身可洗
2、锻造熟练:出现隐藏属性的概率提高。全身可洗
3、神农:恢复血量额外恢复1.2倍。全身可洗
4、吸血:(武器洗练)攻击时附带10%的吸血效果。武器可洗
5、极品:额外发挥部位1.2倍的属性。全身可洗
6、简易:穿戴此装备时等级限制降低5级。全身可洗
7、锻造大师:锻造类熟练度提高,出现隐藏属性的概率提高。饰品可洗
8、药剂熟练:生产药剂时又概率触发药剂暴击效果,获得双倍药剂。全身可洗
9、虚弱:装备属性降低20%(负面) 全身可洗
10、邪灵:在发动攻击时,有一定概率召唤出一只骷髅来辅助战斗,骷髅的属性会依据自身情况进行调整。并且该邪灵全身属性皆可洗练。
11、隐匿特性:伪装值降低3,全身皆可清洗。
12、伪装值:怪物的视野范围,初始伪装值为8
13、流血:攻击时有概率使目标受到持续伤害。全身可洗
14、迷踪:增加怪物脱战距离。鞋子可洗
15、金刚:受到伤害时有概率立即恢复10%生命。饰品可洗
16、灾难:受到伤害时又概率翻倍(负面)。全身可洗
17、专注:在施展技能时,存在10%的几率不会触发自身技能的冷却时间。该属性可在项链上通过洗练获得。
18、宝石大师:宝石孔出现概率提升,饰品能够进行洗练。
19、再生:战斗中自动恢复血量效果翻倍。全身可洗
20、胜算:当前装备最低属性和最高属性保持一致。全身可洗
21、无级别:佩戴此装备没有任何等级和属性要求限制。全身可洗
22、重生机制:角色死亡之际,存在10%的几率于死亡原地直接满血复活,该重生效果每10分钟冷却一次。另外,相关衣服具备可洗涤属性。
23、发现: 伪装值+3 全身可洗
24、伪装值:怪物的视野范围,初始伪装值为8
25、必中:物理攻击命中100% 武器可洗
26、极品大师:获得极品属性的概率变高(1-19数值) 饰品可洗
27、药剂大师:药剂类熟练度提高,生产药剂时有概率触发药剂暴击效果,获得双倍药剂。饰品可洗
28、珍宝:出售此装备时获得10倍的价格。全身可洗
29、狩猎:增加抓捕宠物的概率。全身可洗
30、缓慢:攻击时有概率降低其攻击速度。全身可洗洗
31、嗜血:进行攻击时,存在一定概率获取嗜血效果,此效果会使攻击力得到提升,但同时会导致双防降低。该效果戒指可触发。
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