《圣歌德嘉的晚钟》是一款情节错综复杂的冒险解谜文字游戏。游戏中,七名身份、性格与经历迥异的角色交织登场,分别是医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭,以及兼具流浪者、小混混和酒保身份的角色,他们均为主角。极为巧妙的是,这些主角或许彼此素不相识,各自行事也大相径庭,然而他们的命运实则相互“牵连”。一个人的抉择,会对另一个人造成难以磨灭的影响。举例来说,若开头玩家选择让警探亚仕兰揍嫌疑人一拳,那么几天后的一场混战中,因嫌疑人身手不够敏捷,一同参战的秘书或许就会遭殃。并且,命运的“牵连”绝非生硬拼凑。随着游戏中第一天、第二天……直至第七天的推进,玩家回过头来会恍然大悟,原来每件事产生的影响都这般合情合理。
圣歌德嘉的晚钟这款游戏运用POV式叙事手法,恰似《权力的游戏》,将同一时间、不同地点发生的事一同展开,随后慢慢收拢,使故事线汇聚到一处,于冲突最为激烈之时迎来高潮。随着游戏剧情逐步呈现,玩家会自然而然地踏入一个文化、宗教、地理以及社会结构都极为宏大的世界。搭配上精美插绘的漫画式分镜演出、饱满的音乐与文字描述,即便没有动画CG,剧情的感染力也尽显无疑。或许在部分玩家眼中,本作的文字风格存在 “翻译腔” 或者 “过于华美” 的问题,但实际上它并没有很多AVG游戏里常见的那种 “快速skip都无妨” 的废话。甚至到了游戏后期,我必须专注阅读每一句话,思索其背后的暗示,才能梳理清楚整个如蛛网般错综复杂的故事线。而且每个人的每场故事都具备基本完整的起承转合,节奏安排相当用心。对这类游戏感兴趣的玩家务必下载体验一番,这绝对是一款不容错过的佳作。
游戏特色
1、触碰灵魂的答案
你是否触摸过死亡,凝望人类最原始的恐惧,感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救,感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉,死与生,存在与意义,在晚钟的故事中,或许不能找到答案,但也许第一次,你能窥探自己的真实
2、唯独死亡不可避免
身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口,独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界,你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局,你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法,尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞,你还是会不自主的颤抖,为了结束这一切,为了存活,你要将他们,一次次推入深渊,逃出生天,唯独死亡不可避免
3、一群业余爱好者的狂欢
他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉,从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。这是一群逐梦者的狂欢。一群,或者,一个?这是具备十足颠覆性的文字avg游戏,难以置信的品质和创作历程。这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心
圣歌德嘉的晚钟医生怎么活?
1、第一个就是猎人那块选择不阻止跟他们对打就行
2、第二个就是要回到歌手那会,选择进去,然后盖兄弟就知道不杀就可以了
①首先是医生拉维恩的代罪羔羊
脱离方法
:
在小马场不阻止希摩亚的动手
然后回到送衣服的剧情
在被抓后选择不逃走
(这里是必须死一次引出马场剧情的)
②然后是警察亚仕兰的剧毒饵料
脱离方法
在马沃里克给饭票的时候拒绝
(我可怜的好奇心让我一脚踩进Bad Ending)
③仍然是拉维恩的杀戮连环
脱离方法
:
在女星谢薇蕾特回到别墅的时候
选择给兄弟俩开门
他们会告诉谢薇蕾特绑架的事
谢薇蕾特会吩咐弟弟将拉维恩带到别墅。
(这个Bad Ending大有内容)
(杀手珀雷×医生拉维恩的关系揭晓)
圣歌德嘉的晚钟怎么存档?
游戏确实没有手动存档,只有自动存档和按每日开始剧情,事实上,这与游戏的玩法相关,逐渐适应后你会发现,自动存档也不需要~
体验过之前剧情的玩家,只需要选择设置-快进模式-全部快进,就可以快速跳过剧情,这个操作对于重复改变角色命运也有很大的帮助
圣歌德嘉的晚钟游戏攻略
一、汇总四种be结局的解锁方法
1、替罪羔羊的方法:
珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择阻止希摩亚。(第二日)
不阻止但拉维恩(医生)给室友送衣服剧情中,选择走小道。(第二日)
不阻止、走大道,但拉维恩(医生)在被绑架后选择逃跑。(第二日)
2、杀戮连锁be方法:
在第三日,谢薇蕾特偷跑回庄园后,选择了原地不动。
3、剧毒饵料be方法:
亚仕兰(警察)在渔民处食用晚餐(第二日)并选择继续单人调查。(第三日)
4、人作就会死be方法:
莱泽列(旅人)选择不购买报纸(第二日)并在于杜兰帮老大会面的过程中选择不交出账本。(第三日)
二、通关方法
第一日:
(无死亡点)
亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。
谢薇蕾特(歌手)留下或离开宴席不影响结果,但会触发不同剧情对话。(看完所有剧情自动进入下一日)
第二日:
(有一个死亡点)
莱泽列(旅人)买报纸会触发与“真相探寻者”会面交易剧情以及海森诺(司祭)发现他遗留的报纸后的对话(不买报纸则无上述剧情,但会触发灵媒剧情并获得丝袜)。
选择买报纸可以直接避免第三日中的一个死亡点(选择不买报纸也可以避免)。
珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择「不阻止」希摩亚(选择阻止希摩亚会触发死亡点)。
爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”交涉完后会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。
目前,这两个选项在剧情里并无特殊影响,不过会引发不同的剧情。
选择约会后,会触发约会剧情,本剧情中舒华特会知晓爱丽芙去以理的事。但故事情报相应减少。
选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。
亚仕兰(警察)与渔民交涉的剧情中,去吃晚餐会触发新的剧情点,使案件线索增加。
不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一个死亡点(去了也可避免)。
是否前去在目前剧情中无特别影响,但可能影响之后剧情走向。
拉维恩(医生)去给室友送衣服的剧情中,选择走大道(走小道会触发死亡点)。
在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。
如果没出现第二个选择题,请检查自己在前面的剧情中是否阻止了希摩亚。(看完所有剧情自动进入下一日)
第三日:
(有三个死亡点)
在谢薇蕾特偷偷跑回庄园的剧情里,要选择翻越栅栏返回(要是原地不动就会触发死亡点)。
亚仕兰调查案件剧情中,若亚仕兰在前一日选择食用晚餐,则选择去解决罢工事件(单人调查会触发死亡点)。
若未食用晚餐,可随意选择,不会触发死亡点(单人调查会增加案件线索)。两个选项在目前剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。
解决罢工事件中,面对希摩亚(多数党人)的三个选项都不会触发死亡点,但可能会在后续剧情中产生影响。
珀雷(猎人)与盖勒(凶手)搏斗时的两个选项不影响结果。
在莱泽列(旅人)与杜兰帮老大的对话剧情中,若未在前一日购买报纸(灵媒线),则选择交出账本(不交账本会触发死亡点)。
若购买报纸(真相探寻者线)可以随意选择,两个选项在目前的剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。
如果爱丽芙(秘书)选择与舒华特约会,触发约会剧情。反之触发开会剧情。
约会剧情中,有“是否告知舒华特”的选项,告知则会得到新线索,不告知则不会。两个选项在目前的剧情中无特别影响。
开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。
end(目前剧情通关)。
更新日志
v2.018版本
1、修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题
2、修复D10Y2剧情不会根据前面的选择而变化的问题
3、修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题
4、修复文案错误
5、修复D11A1和D11H1的剧情不会根据前面的选择而变化的问题
6、修复宽屏模式会导致Flowchart界面最后一个End显示不全的问题
7、音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能
8、音乐鉴赏界面增添了在主界面修改音乐的功能。
本站所有资源均来自网络,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站邮箱dhldmmbz213@outlook.com联系,我们将在第一时间予以删除,谢谢!
Copyright 520游戏网 www.520apk.com.cn All Rights Reserved.
备案编号:闽ICP备2024063916号-3