♦游戏背景
《我的门派》由白鲸工作室研发、上海游斐网络科技有限公司运营发行,通过国家新闻出版广电总局版号审核。游戏以东方神仙文化为背景,玩家穿越到修真世界,化身为昊天宗的掌门,开启一段以复仇和保护神州大陆为主旋律的冒险养成之旅。修真世界分为中州、东海、西荒、南疆、北原五大洲,人、仙、魔、妖、巫五族共居,势力繁杂。玩家需要开宗立派广收门徒,派遣弟子在世界范围内探索历练,获取修炼资源,合理分配提升宗门整体实力,与其他宗门互结友帮、自由交易、共同进退。

♦游戏风格
游戏采用国漫画风与古典水墨风格相结合的美术设计,画面精致,古风立绘角色和服装设计满足古风爱好者需求。核心玩法为模拟经营+养成+策略回合制的融合,被玩家戏称为"手游版《了不起的修仙模拟器》"。
游戏在门派建设方面借鉴了《了不起的修仙模拟器》的模拟运营思路,玩家可随心布局门派设施和景观,招募培养各色弟子,开采制作基础资源,炼制法宝、丹药,参悟心法研究绝学。战斗方面采用竖屏回合制自动对战,加入了阵法、五行相克、种族关系等策略元素,通过合理搭配最多可让主力角色打出400%的额外伤害。大地图探索方面设有碧游郡、源经岛、天剑洲、天妖古国等多张风格各异的大地图,玩家可偶遇其他门派修士、与商人交易、招揽或击杀散修、探索副本秘境。

♦游戏技巧
开局天赋选择:六选二,想用掌门当战斗主力选先天灵脉+武道巅峰;想让掌门有极致六维选天眷之人+武道巅峰;想让掌门当工具人选丹道+器道(一人顶四个极品)。
弟子招募标准:至少满足某一属性极高、六维均为7+、伐木/金石/种植任一>5、炼丹/炼器/阵法>5等条件。新手开局优先培养小师妹作为输出核心,大师兄作为坦克。
装备与阵容搭配:剑可攻击横排所有单位,枪攻击纵列,刀单体攻击,印全体攻击,鼎恢复气血。平民推荐阵容:掌门、小师妹、秀儿、大师兄+1名潜力13+六边形弟子。装备强化前期不建议消耗法宝资源,化神期上限45级,炼虚期建议强化至55级。
资源获取:每日0点刷新上古遗迹次数,建议组队挑战;悬赏任务只接3星以上;秘境探索优先采集玄铁矿、灵草田;玲珑塔每日刷满20次获取武器胚子;通天塔通关获丰厚奖励。
化神期技巧:下一个月刷新券尽量留到后期用;敏捷宝石尤为关键,建议化神后首饰打敏捷;练虚装备需15打造才稳定;NPC除了关键图或卡图时用一下,其他时间不必刻意维持好感。
零氪策略:卡化神大圆满拿2000晶,赛季结束买炼虚14免装备;灵石在卡榜期攒,炼虚丹直接炼;每日天命石直接买,屯200+后榜结束直接吃丹药冲练虚中期。

♦玩家评价
游戏整体评价较为正面,玩家普遍认为其"国风画面精致、修仙氛围感浓厚","玩法多样,融合了模拟经营、养成、策略战斗和大地图探索","零氪和小氪党也能玩得比较舒服"。TapTap等平台上玩家称赞其"还原了修真小说中的经典桥段","弟子培养系统有深度,六维属性和五行灵根的差异让每位弟子都有独特定位"。但也有玩家反馈"随着宗门扩大、弟子增多,无法自动化处理简单操作,一个个点过去安排工作比996还累","不断冒出的红色感叹号造成精神压力","大地图随机事件同质化严重,缺乏新意","后期策略性被数值比拼弱化"。总体而言,作为一款融合多品类玩法的修仙模拟器手游,其"杂而不精"的问题较为明显,但仍不失为一款有特色的修仙题材作品。

♦更新日志
游戏自上线以来持续更新,主要版本记录如下:
v1.3.2 / v1.8.1(2024年5月28日):新增灵宠经脉功能(真仙期开启),新增灵宠道心、云梦道台、仙灵PVP(1v1/3v3/5v5)、川泽境建筑、金仙期须弥境关卡等;开放新境界-金仙,门派等级上限拓展至58级;开放新地图-丹霞赤天。
v1.8.0(2024年4月24日):开放新境界-大罗,门派等级上限拓展至70级;开放新地图-紫罗幽界;新增建筑-画中境(投掷骰子玩法);新增灵宠道心、云梦道台、星穹法台等系统。
v1.0.0(2022年1月):正式上线,基础玩法包括门派建设、弟子培养、大地图探索、炼丹铸器等。
2022年2月:TapTap官方页面更新,开发者表示"开发了2年,目标是5万预约",没想到获得大量玩家关注。
从更新节奏来看,游戏保持每年多次大版本迭代,持续开放新境界、新地图和新系统,长线运营能力稳定。但玩家也指出"离正式公测还尚缺一点火候",进步空间较大。
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