宝可梦TCG是一款围绕3D卡通口袋精灵展开的养成对抗类游戏,玩家能借助回合制的对战挑战与卡牌布置养成模拟,培育专属的宝可梦,还可参与各类赛事角逐排名。在游戏里,玩家能够享受到培养并与自己的宝可梦并肩对抗的乐趣。
简单来说,pokemon tcg和掌机版的口袋妖怪(还是这么叫顺口…别跟我说译名)其实是差不多的路子。掌机版的口袋妖怪是把对方的精灵全打倒就能赢,tcg也基本是这个逻辑,通过击倒对方场上的精灵来获取胜利。接下来我就具体讲讲这个玩法。(其实游戏本身就自带教程,我这说半天主要是想勾起大家的兴趣,拉人入坑而已)
下图是一个基本的对战场面。总的来说,有三种获胜方式。具体分别是:1,把左边黄框里的6张奖励卡率先拿完(通常每击倒一只精灵可以拿一张卡)2,把对方场上的精灵全部击飞(如图所示,每人场上只能有一只精灵,场下的守备区最多有五只精灵,可能在没拿完奖励卡之前就把对方场上场下所有精灵打光,此时也是获胜)3,当进行对方回合时,对方无牌可抽,即图中右边绿框里一张牌不剩。(至于黑框,是弃牌区,精灵被击倒之后,精灵卡上的装备卡和能量卡全部进入弃牌区)
每个玩家的卡组均为60张卡,分为三类,分别是:精灵卡(pokemon),训练师卡(trainer)和能量卡(energy)。
如图所示的就是能量卡,一般精灵必须一定数量的能量卡才能发动技能。还有些特殊能量卡,会附加一些效果。比如图中的草系特殊能量卡的作用就是当将这张卡贴到精灵上时给这只精灵回30hp。
能量卡一般有9类,分别是:水,火,草,电,毒,岩石,暗,钢,妖精。每回合只能给场上或者守备区的某一只精灵附加一次能量卡。精灵属性比能量卡多正常系和龙系。因为只有这几种系,掌机里却有18个系,所以精灵属性会有些不同。比如格斗系和岩石系地面系一般是一个;超能,毒,鬼也一般是一个,水和冰是一个,等等。而双属性的精灵一般也会选择其中一个系,比如三头龙一般是暗系。
精灵卡的样子如图所示,是发起进攻的主要方式。每个技能前面标注的能量数值,代表发动该技能所需的费用,只有积攒够对应的费用才能使用技能,其中白色星号意味着可以用任意能量卡来替代。图里左下角显示的是精灵的weakness(弱点)和resistance(抗性),最底部那一行标注的则是撤退所需的费用。就拿左边的灾兽举例,它的技能需要消耗1枚暗能量加上任意1枚其他类型的能量才能发动,撤退时则需要1枚任意能量。当灾兽受到岩石系攻击时,所承受的伤害会翻倍;而受到毒系攻击时,伤害会减少20点(技能的属性与精灵自身的属性是一致的)。部分精灵卡还带有专属的被动效果,比如灾兽的被动技能是:当把这只灾兽放到守备区时,能将对手某一只精灵身上的三枚伤害指示物(相当于30点生命值)转移到对手的另一只精灵身上。
训练师卡是辅助场上精灵作战的卡牌,常见功能包括抽牌、减少对手手牌、为己方精灵施加增益效果或给对方精灵施加减益效果。训练师卡分为场地卡、道具卡和支援卡三类。其中支援卡由于效果较强,每回合仅能使用一张,图中最右侧的卡牌即为支援卡,其作用是让手牌数量补充至6张;若在第一回合使用该卡,则会补至8张。场地卡在场上最多只能同时存在一张,但可以通过打出新的场地卡来替换之前的场地。图中左侧的是场地卡,效果为给己方每只电系或水系精灵卡回复30点生命值。道具卡与支援卡有相似之处,不过每回合打出的数量没有限制。图中中间的是道具卡,作用是当己方精灵装备该卡后,每次受到攻击都能抽取两张牌。
图中都是基础精灵,对于能进化的精灵,则必须先打出其初始状态,然后打出其进化型令其进化,每回合一般只能进化一次,刚打出的卡不能进化。右侧的卡则是GX卡,是引入mega进化之后逐渐出现的,此类卡一般比其他卡强大,但如果普通精灵被击飞,对手只拿一张奖励卡,但如果GX类卡被击飞,则对手可以拿两张奖励卡。
1、角色与场景均运用了精致的3D卡通风格进行设计,传递出一种鲜活灵动的氛围。
2、玩家通过与其他玩家或NPC的对战,使用自己的宝可梦卡牌进行比拼,展开激烈的战斗。
3.要想获得最终胜利,就得策略性地挑选和运用卡牌,把宝可梦的技能进行合理搭配。
1、玩家能够借助收集与使用各类宝可梦卡牌,来培育属于自己的宝可梦队伍。
2、每张卡牌都具备独特的属性与技能,玩家需通过合理布置卡牌来增强宝可梦的战力。
3、这种养成模拟的玩法能够满足玩家的策略性和收集欲望。
1、玩家可以通过参加各种比赛和挑战来提升自己的宝可梦团队的实力,获得更多的卡牌和奖励。
2、依据宝可梦的属性与技能展开策略性挑选,对卡牌进行合理搭配,战胜对手,赢得胜利。
3、回合制比拼挑战的玩法让玩家能开展策略性对战,以此增强自身宝可梦团队的实力。
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