尼翰姆是一款有趣的卡牌生存游戏。在这个世界里,大部分人类已因一种致命的鼠疫病毒侵袭而死亡,仅有少数携带免疫基因的人幸存下来。玩家将化身其中一名幸存者,在危机四伏的环境中竭力求生。对这款游戏感兴趣的玩家,不妨来亲自体验一番!
初期选择猪脚人物的六面筛子 尽量选择一个筛子里面就两种属性或者一种,比如:
心心心心灯灯空食
电电电电眼眼空食
这种两个筛子互相搭配 甚至更极端的 一个筛子五个一样的
每种方案虽然考虑得全面,但都太浪费粮食,不如走极端路线,再找队友来互补;前期确实会艰难些,但也就开头这段时间而已。
出场建设总部时,推荐选择地图左侧中部区域,在图书馆上方找一处公寓作为总部。这样选的好处是,初期刷队友和完成建设任务大多集中在这一带,行动起来会比较方便。
而且这边地图明显比右边多,随机到危机几率也大也就容易就近回总部补给。
关于队友选择,也如同猪脚一样尽量和猪脚互补选择极端点,然后食物和空白只能各带一个,多了就换,都这时候还想吃饱哪有那么好的事。
关于伤害卡 除了饥饿好点 别的伤害卡(就是没有消灭老鼠结算的时候给的卡)都丢垃圾队友身上当消耗品吧(不要一人身上丢一个这样日子没法过除非极品队友)。虽然比较残忍 但是带有伤害卡的队友是非常非常坑的(消耗粮食不说伤害卡还会消耗某种属性。前期基本无解)丢两个就挂了 丢2个到猪脚身上就游戏结束。如果能及时找到新队友就把带病队友换下来。
初期先刷两个差不多队友做几个任务就去图书馆找技能书。技能书优先选择带圈的 意思是免消耗筛子,最好就是免消耗,重新掷骰子书,相当于免费重掷。非常非常节省粮食。早学早享受
关于总部的建造选择,我建议优先考虑生产食物的类型。(如果全部选择建造食物相关的设施,人口方面完全可以依靠任务奖励来补充,至于招募队友,其实没必要特意去选,自己稍微探索一下很快就能遇到合适的。要是前期不优先发展食物生产,后续技能升级会跟不上节奏,那可就太被动了。)毕竟手里有足够的粮食才能安心发展,不然很可能会因为食物短缺陷入困境。只要粮食充足,哪怕只有一个筛子也能应对怪物,根本不用担心生存问题。
另外获取补给品的方法就是在总部待一回合,探索休息皆可。
这游戏有两种通关方法
一种是总部升满(5级)即通关(一般都是2号主线没做完就升满了通关了。)
一种是完成2号主线任务来通关(1号主线任务推进到最后会变成无限重复的补给品任务,最终仅用于提升人口和升级总部);2号主线任务的完成与通关颇为关键,不仅能解锁队友空位,最后还可增加移动力。
失败也是两种方式:
1、猪脚拿了两张便当卡;
2、凑齐了5张危机卡;
另外解锁出场比较鸡肋,基本都是增加难度用的,弊大于利。无弊端解锁也没啥必要 因为只要总部出的早粮食根本不怎么缺。队友也很好刷,难度基本也就在前期,没粮没好队友一身病。中期就带着还可以的队友一车粮食到处浪一边补补技能。后期基本就推土机就是跑图做任务了。看你跑的快还是总部升级快。
玩家需要收集各类卡牌,借助组合不同卡牌的方式来应对多样状况。
生存要素非常丰富,玩家需要应对极端天气、传染病以及其他各种生存挑战。
根据手头的卡牌和随机发生的事件做出最佳决策,以确保自己的生存和进步。
为玩家提供精彩有趣的的故事线,玩家的决策会影响剧情的发展方向。
管理好有限的资源并对其进行合理使用,是生存的关键所在。
提供多种不同的方式来提升角色能力,包括学习新技能和获取更优质的装备。
利用手中的卡牌进行策略的战斗,击败敌人或克服障碍。
需要探索这个被病毒摧毁的世界,寻找有用的资源和线索。
可以建立和维护自己的安全基地,保护自己和其他幸存者。
多样游戏模式:提供多种不同的游戏模式,带来丰富的游戏体验。
逼真画面:采用高清细腻的画面,营造出身临其境的游戏环境。
资源收集:玩家需要积极寻找和收集资源,以确保能够在恶劣环境中生存下来。
故事剧情:游戏内含引人入胜的故事线,带给玩家更多的沉浸感和精彩体验。
武器多样性:玩家可以使用五种不同性能和技能的武器,每一种都有独特的用途。
快节奏战斗体验:游戏采用几分钟一局的模式设计,非常契合偏爱快节奏游戏的玩家需求。
时间限制:每个角色都有一个倒计时,时间耗尽则角色死亡,击败敌人可以获得额外时间。
清新画风:游戏采用清新细腻的画面风格,让人眼前一亮。
趣味操作:游戏操作简单有趣,易于上手但难以精通。
3D自由视角:游戏采用全3D自由视角设计,玩家在探索过程中需时刻保持警惕,既要留意周围环境的细微变化,也要敏锐捕捉来自各方的动态信息,真正做到耳听六路、眼观八方。
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