《当不当掌门》是一款由独立工作室打造的武侠题材养成收集游戏。尽管体量不大,却凭借精良的制作、巧妙的设计和满满的创意脱颖而出,绝非粗制滥造的换皮作品。作为一款兼具策略深度与休闲体验的游戏,它既能让玩家在闲暇时光轻松沉浸,又能通过丰富玩法收获纯粹乐趣——你将化身门派掌门,招募培养弟子、与其他势力周旋合作,一步步朝着“天下第一帮”的目标迈进!现在就加入游戏,开启属于你的江湖传奇吧!
《当不当掌门》是一款以收集和养成为核心玩法的休闲游戏。玩家将化身初入江湖的门派掌门,通过培养门下弟子、与其他江湖门派互动往来、完成各类势力任务等途径,一步步推动门派发展壮大,最终在玩家论剑的舞台上带领门派登顶称霸。
《当不当掌门》是一款由独立工作室打造的武侠题材养成收集游戏。尽管体量不大,却凭借精良的制作、巧妙的设计和满满的创意脱颖而出,绝非粗制滥造的换皮作品。作为一款兼具策略深度与休闲体验的游戏,它既能让玩家在闲暇时光轻松沉浸,又能通过丰富玩法收获纯粹乐趣——你将化身门派掌门,招募培养弟子、与其他势力周旋合作,一步步朝着“天下第一帮”的目标迈进!现在就加入游戏,开启属于你的江湖传奇吧!
1、文字游戏的玩法,能让玩家仿佛置身于小说之中,开启一段段精彩的冒险旅程;
2、玩家出来继承原有的门派,还可以自己创建门派,创立新的武学招式;
3、玩家能够持续修炼自身武功,挑战江湖各大门派,最终成为武林中最强的至尊。
等级提升:
这个游戏有专门的练级场所,角色品质没达到黄色以上就没必要培养,毕竟这类角色无法冲穴,战斗力也比较弱。而且后期会有更强力的角色,到时候还得把这些没用的角色遣散掉,因为门派里最多只能容纳12个弟子。
例如我这边就只练了两个,剩下的白绿蓝品质的都拿去完成任务了
每天的游戏回合数限制在30次,所以得好好规划每回合的行动,优先把日常任务完成。
做完日常就可以安排其他事情,比如送礼门派
很荣幸,这是我作为拾薪者的第108篇评价。
我能体会到作者的用心,也能察觉到MUD的痕迹,只是如今的呈现更像一锅浮着调料残渣的卤汁,滋味浓郁却难以让人好好品味。
好多人都在说UI的问题,制作组对此也颇为无奈地表示预算有限,只能勉强凑合用。然而,我更倾向于认为真正症结不在于UI的布局和素材,而是内在的交互路径。无需多说什么,新手教程中动辄五六步的基本操作就足以劝退大多数玩家,招聘、打工、打铁、挖矿等日常功能不应该如此繁琐,更别说这还不涉及到体验故事流程。
这种不够高效的交互形式确实是从MUD延续而来的,但这显然并非MUD真正吸引人的地方。制作团队在剧情与系统这两个维度上确实都做得相当充实,不过对于过往那些不合理的部分,实在没必要固守着不放。
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