地牢求生2中文版是一款充满创意与策略性的冒险游戏。玩家要在地牢里生存下去,击败各类怪物、应对重重挑战,探索神秘未知的地下世界,同时收集资源、打造装备以增强自身的能力。
1.在竞技场上展现你的实力,每一步都是危机四伏的地牢场景,开启更热血的战斗征程,所有怪物都将登场。
2.组队去探索更多的未知地牢,将进行最真实的生存战斗,特色的队伍等你去培养,魔幻世界的全新挑战!
3.没人知晓它们从何而来,也没人明白它们为何存在,它们模样各不相同、拥有的能力也千差万别,每一个都蕴含着足以摧毁天地的巨大能量;
4.每次探险时,城主都得安排四名冒险者同行,并且要配备一台战争巨像。不过在六大职业体系的框架下,冒险者们已经掌握了数十种不同的技能。
1、让玩家焕然一新的故事剧情
2、各种模式让玩法更加多元化
3、世界各地人们各式各样的世界观
4、绚丽多彩的画面特效,震撼你的眼球
【地图风貌】
漫步在看似静谧实则步步杀机的原始森林中,亦或潜伏在表面繁荣但却已然腐朽的机械巨城里?多达十余种的风格迥异的冒险场景中,潜伏着形态各异、数量繁多的怪物,配合或悠扬或阴森的背景音乐,力求让一个又一个充满特色的地形风貌完美呈现。
【收集要素】
在辽阔的欧拉大陆之上,活跃着众多性格迥异、能力各有千秋的强大冒险者——比如狂放不羁的格斗家、能洞悉未来的巫女、神秘难测的炼金大师等等。一场即将降临的灾难,让这些冒险者的命运紧密地交织在了一起。随着灾难的临近,一些神秘的存在也陆续苏醒。没人清楚它们来自何方,也无人知晓它们存在的意义。这些存在外形各不相同,拥有的能力也千差万别,唯一的共同点是,它们体内都蕴含着足以毁天灭地的恐怖能量,世人将它们统称为——战争巨像。
【特色玩法】
每次开启探险,城主都得挑选四名冒险者同行,并且配备一台战争巨像。不过在六大职业体系的框架下,冒险者们精通着数十种不同技能,而每台战争巨像所具备的能力也各有千秋。要想在风格截然不同的冒险迷宫中探索得更远,就需要城主不断地尝试和精心搭配组合。在战斗时,并不存在绝对最强的技能,只有在恰当的时机使用最适合的技能,冒险者们才能以最小的代价击败更多敌人。当然啦,在Roguelike的世界里,强大的随机装备是必不可少的,极品套装不仅能带来数值方面的增长,还能让英雄获得额外的特殊能力。
【传奇故事】
在我们的世界中,英雄不仅仅是剑与魔法,他们有自己独特的人生轨迹与成长经历,而城主们也将能全程参他们所经历的过去以及即将面临的未来。除了强大的冒险者们,城主大人们在探索过程中也能遇到非常多的有趣的人,他们或逗逼,或高冷,当冒险者为他们排忧解难的时候,他们都会与冒险者产生奇妙的羁绊,或提供帮助,或捣乱添堵,有他们的存在,或许能给略显枯燥的冒险之旅添加一抹特殊的趣味。
游戏教程讲解得细致又全面,我这个新手跟着走一遍就完全掌握了。嘿嘿(不过目前学的都是些基础操作啦)
每次的随机剧情也很赞,这样刷图的一点也不觉得枯燥,很期待我的小人又能遇到什么新的事件。最好可以多奖励几个绿色特质啊。那可就太爽了。贴心的可以设置双倍速和自动战斗(需要一定的游戏进度才能解锁),可以省去不少时间,不过相对应的游戏体验也会随时下降。还是看个人取舍吧。如果日常玩游戏的时间比较少,还是比较推荐使用这些功能的。
有幸参与过一次内测,说一说自己的想法吧。第一次接触这类游戏,给我的感觉还是不错。之前我还以为是卡牌游戏来着,发现完全没有十连抽这样的骗氪内容来着,确实不错。
玩了下港服,个人感觉立绘没一代好看,然后一张图要半个小时以上,太累了,出货率还低,然后战斗模式也不是很喜欢,加了个能量条,而不是原来的站位技能输出,其它还行吧,总体上个人还是偏向一代的画风和战斗模式
游戏体验整体上还算过得去,但因为缺少抽卡机制,前期没办法快速获取强力角色,这让游戏初期的难度显得比较大。目前看来,只有初始赠送的骑士值得长期培养,其他角色感觉后期都得替换掉。不过前期没有别的角色可用,还是得投入资源去培养,可后期又用不上,总觉得有点浪费,毕竟游戏里的资源本身就挺紧张的。
咳咳,说真的这游戏还挺有意思的,玩起来很有挑战性,各个系统做得也挺完善的。挺期待公测的,就希望到时候能多给点福利和资源就好了。
最后想吐槽下英雄剧情的设定——居然只能在酒馆随机碰到,像我这种运气不太好的玩家真的很无奈啊!强烈建议官方推出好感度系统,等好感刷满就能自动触发剧情,说不定还能让英雄战斗力蹭蹭往上涨呢!
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