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从异兽的详细属性界面中可以看出 1-6排中 暴击与抗暴、命中与闪避、必杀与坚韧、格挡与穿透、无视防御与减免无视、伤害加成与伤害减免。这6排属性是左右呼应的。下面我们进行具体分析:
暴击与抗暴
☆暴击触发率的计算方式为:用己方异兽的最终暴击率减去对方异兽的最终抗暴率。这里所提到的“最终”,是指综合考虑了仙侣仙术、神器天赋,以及太清、玄奘等带来的增益buff,并且减去各类斗战降爆、麒麟降爆等debuff之后,所得到的暴击率与抗暴率,并非仅仅是面板上显示的暴击率与抗暴率的差值。
☆ 暴击带来的收益及爆伤加成的收益:
当己方异兽暴伤为0时,暴击带来的提升是50%。
那么当异兽带上高级暴怒技能时候,也就是30%爆伤带来的收益为 :(1+50%+30%)/(1+50%)-100%=20%
也就是说在0爆伤情况下,高级暴怒的30%爆伤带来的最终收益是20%。
△高级暴怒技能输出必带技能之一,提升效果非常明显
命中与闪避
很好理解,当己方异兽最终命中率高于对方异兽最终闪避时,则必定命中。
当己方异兽最终命中率低于对方异兽最终闪避时,则命中的概率公式= 100%+(己方异兽最终命中率-对方异兽最终闪避率)
闪避是辅助必带技能之一,高闪避技能+宗门仙术+仙侣通常能够达到40%以上的闪避率。仙侣的控制技能打过来通常都是miss,且非常针对蚩尤这种异兽。
必杀与坚韧以及必杀的提升
☆必杀的触发概率=触发暴击时己方异兽最终必杀率减去对方异兽最终坚韧率(前提很重要,必杀必须是触发暴击才能实现)必杀的提升是多少呢?
☆答:必杀的提升根据暴伤率的不同来进行结算的。
假设1:异兽A最终爆伤率为30%,那么不触发必杀伤害为不触发暴击的180%,触发必杀后最终伤害结果是不触发暴击时的230%。伤害结果提升率为
(230%-180%)/180%=27.78% 伤害结果的提升率还是非常可观的。
假设2:异兽A最终爆伤率为120%,那么不触发必杀伤害为不触发暴击的270%,触发必杀后最终伤害结果是不触发暴击时的320%。伤害结果提升率为
(320%-270%)/270%=18.52% 提升就少了很多。
☆结论:爆伤越高,必杀触发后的伤害收益越低。必杀的选择主要根据异兽的爆伤率高低去选择,暴伤越低,必杀越好用。
格挡与穿透以及格挡的效果
格挡触发率等于对方异兽的最终穿透减去己方异兽的最终格挡率。
出现格挡时,己方异兽当次受到的伤害减免30%,且不会被暴击。
格挡率的获取途径包括:肉盾的主动技能与被动技能、高级招架宝石以及高级格挡宝石。
很多肉盾可叠加到60%甚至更高的格挡率,而一般打前排的异兽只能堆到20%左右的穿透,因此打前排的异兽遇到高格挡的肉盾时,输出就会很疲软。下图伤害数据可作为参考。
无视防御与减免无视
无视防御与减免无视,这两个属性是对立面的关系。
☆举例:己方异兽无视防御24%,对手异兽减免无视为10%,又知对手防御为20000,那么己方进攻时视对方防御为20000*(1-24%+10%)=17200。
无视防御以及减免无视的获取途径基本在红色仙侣上,如上古烛龙和巫山神女,获取条件相对还是比较苛刻的。(烛龙与巫山女神有其一,并且点满天赋就有24%的无视防御,两者均有的情况下能达到48%的无视防御,大佬PK这两者都是必备的)
增伤与伤害减免
这一对也是对立面的关系,伤害计算举例:己方异兽增伤40%,对方异兽伤害减免30%。
☆伤害提升计算公式为(1+40%-30%)=10%,提升率为实打实的10%,因此增伤还是非常有必要叠加上去的。
增伤来源包括:法宝技能亢奋、英勇、力量,还有仙侣的仙术技能。其中,法宝里的亢奋或力量,是输出异兽不可或缺的法宝技能,对伤害提升效果显著。
☆减免伤害的来源:法宝技能保命、庇护、免伤以及肉盾的被动技能。
绝杀的效果以及来源
绝杀效果是攻击时有20%概率提升50%伤害结果。不管异兽爆伤多少、增伤多少。
绝杀触发后的公式为:常态输出结果×150% ,其提升率固定为50%。这种情况下伤害提升率极为显著,然而触发概率较低,相当依赖运气。
绝杀与必杀可叠加触发,两者同时触发的概率为40%*20%*攻击目标数量。触发概率非常低,但是同时触发的伤害结果非常炸裂,特别看脸。
迅捷和高级速度叠加后的速度
经严谨测试后发觉,迅捷与高级速度的计算方式是加算。
☆举例:异兽无双速技能时速度为3000,带上高级速度宝石后,最终速度为3000*1.15=3450。
那么重点来了,再带上高级迅捷后的速度是多少呢?
正确的算法应当是 3000×(1 + 0.15 + 0.25) = 4200 。
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