《战争艺术3》国际服是一款实时在线战略手游,它传承了经典电脑即时战略游戏的核心精髓。这款由俄罗斯开发的作品,硬核还原了RTS的所有关键玩法与操作逻辑;不过和传统RTS相比,它简化了操作难度,还设计了合理的新手引导系统,让新玩家更容易上手。
游戏玩法遵循经典RTS框架:每局开局,玩家都需从零起步——建造基地、采集资源、训练部队,最终指挥军队击溃对手。玩家要在PVP战场与其他玩家竞技,钻研新战术、打磨专属制胜策略,通过升级步兵、突击战车、坦克、海军及空军单位,迫使敌人屈服。
感兴趣的玩家不妨即刻加入,和好友组建战队,与其他战队一较高下,向着“称霸世界”的目标发起冲击!1、史诗级的实时PVP对战和合作战。
2、来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技!
3、一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!
4、炫目真的3D图像,让你完全沉浸在战火之中。
5、各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。
6、对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、强项和弱项
7、无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
8、在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权
9、各自阵营的大规模战役,让你沉浸在数小时的紧张对战的乐趣当中。
游戏内共有15座建筑,它们被划分为经济、军事、防御三大类。为便于统计,本系列将原本属于军事类的超级武器调整至各阵营特色项中,这其中涵盖了各阵营的超级武器、防御塔以及战略相关内容。
本文专门统计所有建筑的详细数据,联盟军和晋升者的建筑数据基本一致,所以放在一块说反抗军因为建筑数据有些差别,单独列表
以下为注释:
所有建筑均为III级甲(即游戏里的重型装甲);为了便于理解,游戏内的补给点统一用(钱/资源)指代,电力以(度)为单位,耐久则表述为(生命/血)。
所有阵营的通用经济建筑的功能和成本都是一样的,但数据有所不同
任何建筑占地的四个正方向,不能建造其他建筑,比如说2×2占地的建筑会有2×4的无法建筑其他建筑格
我们把一类防御塔做如下统一称呼:基础防御塔指的是像碉堡、暗堡、狙击塔这类一本解锁且无范围伤害的基础防御设施;炮塔是二本解锁、具备范围伤害能力的对地防御塔,比如火箭弹发射器、激光塔、炮塔都属于这一类;专门用于防空的防御塔统一叫防空塔;部署在海上的防御塔则统一称为海上防御塔。
能够提供数据图片的都会提供,其他的重复的没必要的本专栏尽可能使用简短性的描述
为了严谨,这个系列的的所有介绍都会按照这张图片的顺序来
1、指挥中心:玩家的基地,在国服里玩家的基地如果被打爆了,那么就那么意味着输了,所以生命和护甲值都挺重要的
指挥中心占地3×3,正四边3×4的区域不能放其他建筑
联盟军与晋升者在1到3本阶段的指挥中心,生命值和护甲数据完全一致:1本为13600血、94甲;2本是19100血、99甲;3本则是27560血、104甲。
反抗军的指挥中心在1到3本阶段生命值比其他两个阵营要多,而反抗军其他建筑的生命值普遍偏少。具体数值如下:1本时生命值19100,护甲94;2本时生命值24600,护甲99;3本时生命值29860,护甲104。
4本所有指挥中心的数据都是一样的,都是32700血,105甲
以下为每级指挥中心的成本以及升级条件:
1级:耗电量0度,所需费用1000钱,耗时40秒(需要说明的是,国服的指挥中心无法重建,国际服则允许重建,不过这方面我了解得不够详细,而且我们现在只针对国服展开讨论,所以就不用深入探究这一点了)
2级:0度电,400钱,48秒,需要至少1座施工工地,1座发电站,2座补给中心才能解锁升级
3级:0度电,800钱,64秒,需要至少1座施工工地,2座发电站,2座补给中心才能解锁升级
4级:0度电,1500钱,80秒,需要至少1座补施工工地,3座发电站3座补给中心才能解锁升级
以下为每级指挥中心能够提供的所有的功能:(建筑上限的会写明数字,和之前重复的部分统一略写)
1级:提供:28资源/每分钟,提供电力57度,提供30点指挥点数。
解锁建筑:施工工地上限1,发电站,补给中心,兵营上限3,突击车工厂上限1,船坞上限1,基础防御塔上限2,海上防御塔上限1
解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂
2级:提供:资源46/分钟,71度电,60点指挥点数。
解锁建筑:施工工地、突击车工厂、特种车工厂、空军工厂、船坞的上限均为2;基础防御塔、海上防御塔上限为3;炮塔上限为2;防空塔上限为4。
解锁建筑等级上限:2级突击车工厂,2级特种车工厂,1级空军工厂,2级船坞
3级:提供:64资源/分钟,100度,90点指挥点数
解锁建筑:施工工地、突击车工厂、特种车工厂、空军工厂、船坞的上限均为3;机场上限为2;基础防御塔、海上防御塔上限均为4;炮塔上限为3;防空塔上限为6。
解锁建筑等级上限:突击车工厂3级,特种车工厂3级,空军工厂3级,船坞3级
4级:提供:82资源/分钟,129度电,120点资源点数
解锁建筑:解锁超级武器,四本开始除了防御塔其它任何建筑都没有建造上限了
防御塔建造上限:基础防御塔5,炮塔5,防空塔8,海上防御塔5
施工工地:
解锁需要:1级指挥中心
成本:40电,300资源,24秒建造时间,占地2x2,正四边2×4的区域不能造其他建筑
联盟军和晋升者的建筑部施工工地的生命和护甲都是:5970血,84甲
反抗军施工工地则为:6270血,74甲(血更多,但甲更薄)
第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内具体如图:
这个范围只能建造施工工地不能建其他任何建筑,这个范围不受反抗军战略纵深工事的影响
每座施工工地提供的可建造范围如下:
由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗军战略纵深工事的范围则如下:
发电站:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:0电,300资源,24秒建造时间,2×2占地,正四边2x4的区域不能建其他建筑
联盟军和晋升者发电站的生命和护甲都是:
5970血,88甲
反抗军则是5640血,78甲
所有阵营的发电站都统一提供138电力
平均下来每度电的价值约等于为:2.174…补给(用处不大,不过还是记录下来了)
补给中心:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:40电,400资源,32秒建造时间,占地2x2,四边2×4的区域不能建造建筑
联盟军和晋升者补给中心的生命和护甲都是:5970血,98甲
反抗军补给中心则为:5648血,88甲
补给中心提供的资源会越建越少,从第5座补给中心开始实际提供的资源要比显示的要少,从第21座补给中心开始就不再提供任何资源了
v5.3.14版本
变化:
-新增观众模式
已解决的问题:
-大厅中的玩家姓名搜索功能不起作用
-订购单元的图标显示不正确
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