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死神vs火影雨兮改最新版v4.5

死神vs火影雨兮改最新版
  • 版本:v4.5
  • 平台: 安卓
  • 类型:动作竞技
  • 更新:2024/04/24 14:31:03
  • 语言:中文
标签: 死神vs火影雨兮改(完整版) 死神vs火影 动作格斗闯关

死神vs火影雨兮改最新版这是一款可以让玩家在游戏中去进行精彩的格斗挑战的游戏,其中的内容十分的丰富而且玩家可以自由选择死神和火影中的角色完成挑战,游戏中不用的角色会有不同的技能玩家需要根据场景需求进行挑战,感兴趣的小伙伴们快来解锁更多精彩的玩法吧。

死神vs火影雨兮改最新版简介

在这款游戏中让你轻松控制各种动漫角色, 每一个英雄都有两种形态,全新的雨兮改完整版手游,经典的像素游戏给你不一样的精彩体验,复古街机的代表作。

死神vs火影雨兮改最新版攻略技巧

1、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

2、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

3、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

4、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

5、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

6、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

7、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。、

技巧

瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

死神vs火影雨兮改最新版特色

在这个操作视角主要是以非常经典的横屏街机战斗玩法为主,勾起了你的回忆;

当然通过不断的冒险探索可以在这个地图中去战胜更多邪恶的战斗对手;

在这里强化自己的武器装备,可以让自己的战斗技能变得更加丰富,释放出不同的连招。

死神vs火影雨兮改最新版优势

在游戏里你可以控制角色不断组合各种连招玩法让你拥有过人的战斗能力;

从战斗中去领悟各种角色的连招特色和隐藏技能给你带来更强作战能力。

面对随时可能爆发的战斗玩法你需要走进游戏里去了解更多的战斗设定;

死神vs火影雨兮改最新版玩法

1,吃镖型辅助:我们先不说土影,这逼就是个毒瘤;这些辅助都有一个共同点,攻击段数少,伤害较低,经常是一个瞬步就能躲开的攻击形式。这个时候,远距离扔飞镖自然是不可行的,那么手鞠就是去了远距离的优势了嘛?不然。之前天虎整了一个不错的贴子,里面讲了一个叫压迫力的东西。持有这些辅助的人,一拉开距离就想着吃镖,于是这个是,扔一个SJ,很可能就可以把辅助骗出来,骗出来了以后就可以为所欲为了。当然,U的作用不只是远距离骚扰。这些辅助控制力不强的情况下,挨一下又何妨?我们可以用U近身拼招。U的发动速度非常快,近身情况下真的不好判断,自然也很难躲。这是我手鞠数十场实战下来的结论,云玩退散。并且近身使用别的技能,如J,如WJ,都是很好的手段。手鞠的进攻方式非常多样,往往不一定非要拘与远程消耗,只要你基本功在,近身战拼过除了小白以外的人物是绝对有把握的(应对小白就真的需要点水平了,后面讲)。至此,这一类型的辅助对手鞠基本构不成威胁,控制你U的释放频率,沉住气打近身,被压起身的时候挨一下还能给你攒点气,这一点伤害都是小意思(这也是我为什么总爱玩土影)。

2,万金油:这一类辅助,出现频率最高,也是最难对付的。不仅是多端数攻击,持续时间久,葛六这一类甚至能造成防御僵直,可谓是难以对付至极。这个时候我们又可以发挥我们骗辅助的小技巧——远距离U消耗,偶尔近身JJJ然后就拉开距离,不停的用瞬步缠斗(根据老山回忆,跟我的手鞠打就很是难受,既不是避战,又抓不到),从而让对方产生想骂娘的心情,于是为了制造破腚,他们只能愤怒的甩出辅助,嘿,我们的目的就达成了。于是,就有大佬玩家跟你玩近身,把你压到墙角,然后扔一个这样的辅助,这时候就无解了嘛?——不一定。当你在手鞠快乐墙角里面苟活的时候,一定一定记住墙角留两个身位。当对方甩辅助的时候,你有两条路可走,一个是钻进墙角,一个是向外。只要你留足了空间,应对这样的情况是非常简单,这个方法也是极为有效的,在手鞠的瞬步如此飘忽的情况下。在辅助压起身的打法盛行的今天,当你被击倒,要以最快的速度受身起来,随即向外走(一般人在辅助压起身的时候都会在你的瞬步落点那里蹲点),然后在辅助发动的一瞬间,转身进墙角。这一招可以躲过乱菊和葛六(当然前提是你能快速起来,要不然辅助落在墙角了),佐井就比较随缘了(对付这个东西最不耗气的方法就是防御,赌对面不会直接上来投你,就牵扯到了复杂的博弈环节),求稳的话我还是建议幽步解决。手鞠幽循环只要成功先手发动,然后立刻WJ,别人若是想要老老实实幽循环基本没有机会(渣鸣WU是会被干的,你先手的情况下小白JU来不及)自然的,你也可以SL L 逃走。这个时候就要注意你的落点,尽量往墙角外转向,在大多数情况下相当于反一下幽步,再WJ。这一方面是应对大多数人逃跑的方向——向外,有效的应对对手反攻的可能,同时可以接WU,防止背对你的渣作一个U干上来,或者远程扔东西。辅助给你造成的劣势是必然的,怎么尽量减小你的劣势,最大化生存可能,则是我们要注意的。对于幽循环这个东西,只要你底气够,直接用J反幽步是最佳解,失败了也可以U/SJ/SU保护自己顺便回一下耐力。当然,我说的这个应对辅助的方法对于很多角色都是成立的,手鞠的移速在低阶名列前茅,所以可以很好的玩这个trick。这也是一个不错的技巧,大家可以在实战中试试。

3,控制型高速辅助。雨龙和白哉都很好用,但是白哉相对实用性更好(你看看L1的移动速度就知道了),这一类辅助的通病就是段数低,往往直日墙就能解决。如果你会对付万金油辅助的话,对付这俩就完全不在话下了。没有基本功的情况下,手鞠的起手能力确实也是不足的,所以这一类辅助也很适合手鞠使用。

死神vs火影雨兮改最新版点评

游戏中所有的角色都来自于死神、火影之中,完美的继承了原汁原味的街机格斗体验,异常火爆的战斗过程,格外的刺激精彩。

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